Dungeons & Dragons hat eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte, um die Bedürfnisse unserer Spieler zu erfüllen und einen einladenden Raum für alle zu schaffen“, eröffnete WotC. „In diesem Sinne verstehen wir, dass ‚Rasse‘ ein problematischer Begriff ist, der schädliche Verbindungen zwischen Menschen in der realen Welt und den fantastischen Menschen der D&D-Welten hat.“

„Die Verwendung dieses Begriffs in D&D und anderen populären IP hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt“, fügten sie hinzu. „Jetzt ist es an der Zeit, zur nächsten Evolution überzugehen.

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stellen wir einen Ersatz für den Begriff „Rasse“ vor. Dieser neue Begriff lautet „Arten“.

Wir haben die Entscheidung getroffen, den Begriff ‚Rasse‘ in One D&D nicht mehr zu verwenden und haben auch nicht die Absicht, zu diesem Begriff zurückzukehren“, erklärt der Verlag. „Der Begriff ‚Arten‘ wurde in enger Zusammenarbeit mit mehreren externen Kulturberatern gewählt.

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In krassem Gegensatz zu dieser Kakophonie der Tugendberichterstattung veröffentlichte der Psychologieprofessor Christopher J. Ferguson von der Stetson University kürzlich eine Studie, in der er „keinen Zusammenhang zwischen D&D und Rassismus“ feststellte und dass „die meisten Menschen, auch Farbige, ‚böse‘ Orks nicht anstößig finden„.

In der Studie kam Ferguson zu dem Schluss, dass „das D&D-Spiel nicht mit Ethnozentrismus im wirklichen Leben in Verbindung gebracht wurde, und selbst unter Farbigen herrschte Einigkeit darüber, dass die Darstellung nicht beleidigend oder rassistisch war„.

Er fügte hinzu: „Wenn wir uns ernsthaft mit Rassenfragen in den Vereinigten Staaten und in der ganzen Welt auseinandersetzen wollen, dann ist die Konzentration auf die Darstellung von Monstern in D&D-Spielen vielleicht nicht der fruchtbarste Weg„.

Wenn selbst die Spiele Welten den Begriff „Rasse“ anstößig finden und ihn vermeiden, dann sollte man auch den Kampfbegriff „Rassismus“ vermeiden und bei bestimmten Tassen nur noch von „Artenschutz“ sprechen…